Разработка игр с помощью Ren’Py
Вступление
Если думать о самых популярных видеоиграх, то вы не вспомните ни одной игры основанной на тексте. Большинство геймеров видят в этих играх что-то архаичное и скучное, делая предпочтение шутеру от первого лица. Однако в реальности все немного по-другому.
Старый жанр интерактивной художественной литературы и его современный брат визуальные новеллы, превращаются все больше в процветающий сегмент игровой индустрии. Например, игра Clannad HD Edition от разработчика Key превзошла по продажам некоторые популярные игры в сервисе Steam.
Хотя первоначально визуальные новеллы были чисто японским явлением, то сегодня они продаются и загружаются миллионами копий по всему миру. Doki Doki Literature Club! от Team Salvato - это бесплатная визуальная новелла со с балансированной монетизацией, которую в 2018 году загрузили два миллиона человек, и имеет огромное число поклонников по всему миру.
Для создания игр данного жанра мы рассмотрим в этой книге три инструмента: Ren’Py, Twine и TyranoBuilder. Данное программное обеспечение имеет все, что нужно для создания интерактивных художественных романов и визуальных новел для различных платформ. Первые два являются бесплатными. Изучая эти инструменты, вы ознакомитесь с базовыми навыками разработки игр, и откроете двери для более сложных систем разработки, если в этом возникнет необходимость.
Оглавление
- Глава 1. Истории и как они создаются
- Введение в драматическую составляющую
- Аристотель Поэтика
- Мономиф: Путешествие героя
- 12 архетипов личности
- Десять наилучших практик
- Заложи основу истории
- Тщательно выбирайте игровой движок
- Не забывайте про музыкальное и звуковое оформление
- Ваши персонажи должны развиваться
- Придерживайтесь выбранного жанра в вашей визуальной новелле
- Используйте клише с умом
- Убирайте ненужное
- Связь с аудиторией
- Создавайте уместные концовки
- Не принуждайте все читать под ряд
- Индустрия визуальных новелл
- В поисках вдохновения
- Борьба с творческим кризисом
- Заключение
- Глава 2. Древнее искусство интерактивной художественной литературы
- Глава 3. Современные визуальные новеллы
- Визуальные новеллы - однозначно популярны в Японии
- Тропы
- Основные концепции визуальных новелл и влияние Японии
- Современная эра Камиге или новая классика
- Kanon от Key (1999)
- Air от Key (2000)
- Phoenix Wright: Ace Attorney от Capcom (2001)
- Digital: A Love Story от Кристина Лав (2010)
- Katawa Shoujo от Four Leaf Studios (2012)
- Clannad от Key (2004, 2015)
- Her Story от Сэмома Барлоу (2015)
- Doki Doki Literature Club! от Дэна Сальвато (2017)
- Open Sorcery от Эбигейл Корфман (2017)
- Simulacra от Kaigan Games
- Simulacra: Pipe Dreams (2018)
- Как это делается - современные инструменты для создания визуальных новелл
- Заключение
- Глава 4. Знакомимся с Ren’Py, Twine и TyranoBuilder
- Глава 5: Погружаемся глубже
- Глава 6. Запускаем на популярных платформах
- Глава 7. Три мини игры
- Составляем план
- Часть I: Начало "Август возвращается" в Ren’Py
- Создание проекта
- Настройка персонажей
- Переходы
- Изображения для персонажей
- Подготовка ассетов
- В бой!
- Комментирование кода
- Ваше первое меню
- Использование условного оператора
- Настройка скорости текста
- Обновляем систему инвентаря
- Добавляем функции
- Система частиц с SnowBlossom
- Случайный диалог
- Стили и гиперссылки
- Добавляем видео
- Скорость текста на лету
- Живой текст
- Часть II: Основная часть истории Рона на TyranoBuilder
- Часть III: Расскажем историю с помощью Twine
- Шрифты и цвета
- Работа с переменными
- Пользовательские теги
- Инвентарь
- Вывод инвентаря и футер в Twine
- Возвращаемся к истории
- Когда предметы собраны
- Еда и макросы
- Маппинг данных и Наборы данных (Дата-сет)
- Развлекаемся с массивами
- Больше визуальных эффектов
- Twine в реальном времени
- Первое окончание игры
- Скрываем вывод инвентаря
- Добавляем прогресс бар
- Переходы и вращение
- Замена ссылки на параграф
- Спрашиваем пользователя
- Заключение
- Глава 8. Рекламная стратегия
- Источники