Глава 3. Современные визуальные новеллы

Исходя из предыдущей главы, путь к современным визуальным новеллам был долгим. Сейчас нет лимита на количество сцен и предметов, ушли в прошлое технические ограничения. Прежде чем мы приступим к рассмотрению примеров современных визуальных новелл, следует сперва познакомиться с терминологией. Большая часть из них идёт из глубины японской культуры, поскольку жанр визуальной новеллы пришел к нам из страны восходящего солнца.

Визуальные новеллы - однозначно популярны в Японии

Хотя аудиовизуальные элементы использовались и в ранних текстовых приключениях, а на рубеже тысячелетий технологии подарили возможность использовать графику высокого разрешения, цифровой звук CD-качества и воспроизведение видео в формате Full HD.

Изначально визуальный новеллы было японским явлением, а коммерческое использование началось в конце 1980-х годах. По данным Anime Advanced и Advanced Media Network в 2006 году, около 70% компьютерных игр, выпущенных в Японии, являются визуальные новеллы.

Тропы

Слово «троп» в старину значило всего лишь «фигура речи», в наше же время под ним понимают любой повторяющийся элемент — литературный приём, шаблонного персонажа или повторяющуюся черту персонажа, символ, ошибку или представление. Можно так понять, что тропы — это штампы. Это не вполне так. Штамп — разновидность тропа; всякий штамп — троп, но не всякий троп — штамп. Штампом называется то, что массово и без изменений воспроизводится графоманами и штамповщиками. Тропу же не обязательно быть массовым и неизменным. Тропы — это инструменты.

Синдром Гордона Фримена (Безликий главный герой)

Этот образ становится все более популярным, и вызывает ощущение тайны. Зачастую создатели считают, что лучший способ заставить игрока ассоциировать себя с главным героем — сделать так, чтобы он не произнёс в игре ни слова. При этом, все окружающие сразу прекрасно понимают чего он хочет и ведут себя так, будто всё нормально. Самым ярким примером является Гордона Фримена из франшизы Half-Life.

Дерево диалогов

Практически во всех визуальных новеллах диалоговые деревья относятся к моментам выбора в сюжетной линии. В хорошей интерактивной текстовой игре выбор диалогового дерева логичен и интересен, и имеет реальное влияние на развитие игровой вселенной.

Дерево концовок

В большинстве визуальных новелл сюжетная линия имеет несколько концовок. Это хорошая концовка (иногда её называют Золотая концовка), плохая концовка и стандартная концовка. Первые два интуитивно понятны и относятся либо к типичной трагедии, либо к победе. Стандартный финал – это наименее впечатляющая концовка, обычно она возникает из-за безразличия со стороны игрока, который в основном пассивного следит за сюжетом и отвечает на предложенные варианты в сюжете. В большинство визуальных новелл ожидается от игрока заинтересованность пройти игру.

Некоторые визуальные романы, такие как Tsukihime (2001) от Type-Moon, имеют несколько концовок. Чем больше концовок в игре, тем больше в неё будут играть, но не нужно этим злоупотреблять, и добавлять только те концовки, которые нужны вашей истории.

С центрального эпизода/In Medias Res

Часто лучше начать игру с интересной или необычной обстановки, чем, когда персонаж X просто просыпается в своей постели. Это делается для того, чтобы захватить игрока, вызвать у него интерес к сюжету игры. Подобный приём очень распространён в визуальных новеллах. Например, Saya no Uta от Nitroplus или Ef: A Fairy Tale of the Two от Minori.

Гик из средней школы

Возможно, самый популярный персонаж среди главных героев визуальных новелл школьник гик, поскольку многие из нас были им. Так же поклонники данного игрового жанра подростки. Однако нет необходимости без нужды добавлять подобного персонажа в ваши игры.

Встречается много вариации этого образа, например, архетип Джон/Джейн, которые попадают в водоворот событий, получая при этом опыт и растут как личность, выполняя одну задачу за другой. Визуальная новелла будет в выигрыше если в сюжете будет присутствовать персонаж родственный игроку.

Примеры новел в данном жанром это Katawa Shoujo от Four Leaf Studios и Doki Doki Literature Club! от Team Salvato.

Резка веток

Когда дело доходит до продолжения визуальной новеллы, разработчики должны помнить, что в игре имеется один истинный финал, а остальные отбрасываются. Если в сиквеле будет учитывать несколько сюжетных веток, то это может привести к сильной путанице, и к сложности в разработке игры. Успешные франшизы в основном имеют одну концовку. Оставьте ответвления повествования — это приятный бонус для поклонников продукта.

Меч и Колдовство

Возникнув на основе мифологии и сказок, окончательно сформировавшись в произведениях Джон Рональд Руэл Толкин, фэнтези - это жанр, который почти мертв. О мире рыцарей, эльфов, магии и драконов наслышан каждый и не раз, из-за чего люди уже устали от фэнтези. Однако, приправив этот мир научной фантастикой, можно получить что-то новое и интересное.

В начале интерактивная художественная литература жанра меча и колдовства был захватывающим, о чем свидетельствует успех Zork от Infocom, но это было в конце 1970-х. Но уже 1991 году Demoniak от Palace Software объединил элементы фэнтези с андроидами, межпланетными путешествиями, в результате чего получился новый неизвестный мир.

Основные концепции визуальных новелл и влияние Японии

Современные визуальные новеллы имеют японские корни, и возможно вы не знакомы с концептами, терминологией этого жанра. Разработчику будет полезно познакомится с ними.

Аниме

Аниме – это определённый тип визуального стиля и анимации, зародившийся в Японии. Сейчас этот стиль является основным для визуальных новелл. Создание изображения происходит вручную или генерироваться при помощи компьютера. К отличительным особенностям персонажей аниме относятся разные пропорции головы к телу, большие глаза, определённый набор распространённых эмоций и выражений лица. Кроме того, прически персонажей красочные и экзотические.

Музыка как для аниме, так и для визуальных новелл - это в основном позитивные японские поп-мелодии, который сокращённо называются J-pop. Его популярность пришла на 1990 год, и завоевала не мало поклонников по всему миру.

Самая ранняя японская анимация - это четырёхминутный фильм под названием «Тупой меч» (Namakura Gatana), в котором рассказывается о скупом самурае. Показан он был в 1917 году и нарисован неким Дзюнъити Кучи.

Бисёдзё игры (Романтические приключения)

Слово bishoujo (бисёдзё) с японского означает красивая девушка. Этот поджанр визуальных новелл, в котором присутствует много привлекательных женских персонажей. Ещё эти игры называют Galge игры, что сокращенно означает «девичья игра».

Игры бисёдзё в основном не имеют ограничения по возрасту, и ориентированы на широкую аудиторию. Игры этого поджанра похожи на эроге, с котором мы познакомимся позже, но без эротических сцен.

Симулятор свиданий

Симулятор свиданий - жанр, в котором целью игрока является добиться успеха в романтических отношениях с другими персонажами. Из-за чего данный жанр ограничен по своей тематике. Большинство симуляторов свиданий созданы для мужчин, но существуют симуляторы для женщин и для однополых отношений.

Как правило, симуляторы свиданий предоставляют игроку широкий выбор персонажей, с которыми игрок может завязать отношения. Игровой процесс состоит из прочтения диалогов между персонажами и выбором одного из нескольких вариантов ответа, каждый из которых может повлиять на развитие взаимоотношений между ними.

Большинство симуляторов свиданий можно классифицировать как бисёдзё для мужской аудитории или как отомэ для женской аудитории.

Додзинси игры

Так как визуальные новеллы популярны в Японии, соответственно есть много энтузиастов, которые создают свои и публикуют их. Такие игры называются Додзинси. Они могут быть как оригинальными творениями, так и основанными на коммерческих франшизах.

Многие проекты додзинси являются производными от коммерческих аниме-франшиз, что не очень хорошо, по причине возникновения проблем с авторским правами.

Существуют тысячи игр додзинси, и многие находятся в бесплатном доступе. Тем не менее авторы могут неплохо зарабатывают на своих творениях. По некоторым данным, в 2007 году почти половина аниме-индустрии Японии с оборотом 1,65 миллиарда долларов состояла из игр додзинси.

Чтобы не возникало юридических проблем, в 2013 году был создан лицензионный знак додзин (см. рис. 3-1), на основе публичных авторских прав Creative Commons.

Рисунок 3-1. Знак додзин

Рисунок 3-1. Знак додзин

Эроге

Эроге – это визуальная новелла с эротическим содержанием. В данных играх присутствует цензура, так как в многих странах существуют строгие законы, запрещающие показ гениталий. Обычно их маскируют размывающими пикселями.

Хентай

Данным термином часто обозначают продукты, предназначенные для взрослых, и часто имеют стилистику японской анимации. Индустрия создаёт множество хентайских визуальных новелл, комиксов и мультфильмов по всему миру, принося многомиллиардные доходы.

Исекай

Исекай - это аниме или визуальная новелла, где главный герой переносится в другой мир. Например, это может быть параллельная вселенная с райской или опасной для жизни природой.

Камиге/Кусоге

Термином камиге обозначают наилучшие игры, когда-либо созданные. Противоположное значение имеет слово кусогэ, которое обозначает наихудшие игры. Обе данные концепции субъективны, и зависят от вкуса самого человека.

Каваий

В Японии каваи обозначает эстетическую концепцию, которая подчеркивает невинность, детскость, ребячество и распространяется на все сферы общества. Каваий присутствует в японской поп-культуре, в сфере развлечений, моды, еды, игрушек, внешнего вида, манер поведения, личных привычек и так далее. Многие визуальные новеллы содержать кавайи элементы, например, застенчивых и привлекательных персонажей. Все милое и очаровательное – это кавайи.

Кинетические романы

Этим термином обозначают визуальные новеллы, в которых полностью отсутствует ветвление, выбор вариантов и, как следствие, возможности игрока влиять на сюжет. Все что можно контролировать в игре - это скорость чтения и выбор языка повествования. Примеры новел данного жанра - это The Spell от Hangover Cat Purrroduction и Highway Blossoms: Remastered от Studio Élan.

Отаку

Отаку - человек, который увлекается чем-либо. В Японии слово имеет сильно негативный окрас. Однако в других странах часто этим словом называют поклонников японской поп-культуры, аниме и визуальных новелл.

Отомэ

Это тип визуальных новелл, ориентированных на женскую аудиторию, основная цель которых, помимо прохождения сюжета, это развитие романтических отношений героини с одним из нескольких мужских персонажей. Во многих играх этого жанра диалоги полностью озвучиваются, а не просто выводятся на экран обычным текстом. Так же отомэ-игры могут содержать эротические сцены.

Волшебная подруга

Волшебная подруга, не путать с «Девушкой волшебницей» - это привлекательная девушка, в которую влюбляется главный герой - и на этот раз любовь взаимна. Кажется, невезучему парню наконец повезло, но не все так просто.

Волшебные подруги, верны и прекрасны во всех отношениях, но постоянно притягивают неудачу из-за своих магических способностей. Кроме того, эти женщины могут быть не человеком, а пришельцем, ведьмой, ангелом, роботом и даже демоном.

Махо-сёдзё (Девушки волшебницы)

Основной сюжетной особенностью махо-сёдзё является главный персонаж — девочка или молодая девушка, обладающая некими сверхъестественными способностями. Иногда их называют мадзёкко или «девушки-ведьмы».

Корни этого жанра идут от американского ситкома «Моя жена меня приворожила» (Bewitched), который показывали с 1964 по 1972 год. Вдохновившись этим сериалом Мицутэрой Ёкоямой в 1966 году выпускает первый том манги, а позже выходит аниме «Ведьма Салли». С тех пор образ девушки волшебницы крепко вошел в мир аниме, и закрепился, как новый жанр.

Манга

Распространённое понятие манга обозначает комикс, созданный в Японии с использованием определенного стиля, который был создан в девятнадцатом веке. В Японии мангу читают люди всех возрастов. Манга уважаема как форма изобразительного искусства и как литературное явление, получив популярность по всему миру.

Манга в основном рисуется в черно-белых тонах, хотя также существуют цветные варианты. Первый известный журнал манги Eshinbun Nipponchi, созданный Каванабэ Кёсай (1831–1889) и Нодзаки Бунзо (1829–1894), был выпущен в 1874 году.

Меха

Меха – это поджанр в аниме и манге, основным атрибутом которого являются огромные боевые человекоподобные машины. Они могут быть как самостоятельными самоуправляемыми боевыми единицами, так и пилотируемыми роботами. Так же встречается поджанр комбинирование мехов, в котором отдельные роботы объединяются в одного большого и мощного робота.

Моэ

Моэ в основном – это визуальная новелла с незатейливым сюжетом, и с персонажами, которые всегда привлекательны, веселые и красочные. Пример это Moe! Ninja Girls от NTT Solmare и LoveKami -Divinity Stage- от MoeNovel.

Накиге/Уцуге

Накиге ("плачущая игра") – подвид визуальных новелл, основанный на идее заставить игрока сопереживать героям, испытать сильные душевные переживания. Такие игры следуют традиционной формуле: первая комедийная часть игры раскрывает персонажей, в то время как в основе второй лежат глубоко эмоциональные, пробивающие на слезу истории.

Уцуге дословно означает "депрессивная игра". Как и следует из названия, целью таких игр является ввести человека в угнетённое, подавленное состояние. Для их сюжетов характерно наличие различных безвыходных и тяжёлых ситуаций без какой-либо надежды на улучшение. В отличие от накиге, где зачастую присутствуют "хорошие" концовки, в уцуге история обречена на несчастливый финал.

Цундэрэ

Цундэрэ - термин для обозначения архетипа героя аниме и манги, характер и поведение которого в повседневной жизни характеризуется равнодушным, замкнутым, колким, а затем изменяется на теплый или томящийся от любви, когда он наедине с неким персонажем. Сейчас это является ключевым элементом для многих игр в жанре бисёдзё и симулятор свиданий.

Современная эра Камиге или новая классика

Пришло время познакомиться с лучшими из современных визуальных новел. Вам стоит сыграть в них, чтобы понять и получить представление какого уровня должны быть игра в жанре визуальная новелла.

Kanon от Key (1999)

Kanon - японский визуальный роман, разработанный компанией Key и выпущенный в 1999 году, а чуть позже были выпущены версии игры, не содержавшие эротических сцен между главными героями. Kanon стал первой игрой, выпущенной новообразованной компанией Key, сотрудники которой ранее принимали участие в создании других игр этого же жанра. Визуальный роман состоит из пяти сюжетных арок по числу главных героинь произведения и повествует о событиях, связанных с возвращением в город старшеклассника Юити Айдзавы, который он покинул семь лет назад. В итоге было продано более 300000 копий игр, и выпущено множество дополнений, а в 2002 году выпущен одноимённый аниме-сериал.

Рисунок 3-2. Черты лица в игре Kanon

Рисунок 3-2. Черты лица в игре Kanon

Игра имеет мрачноватую атмосферу, затрагивая тему прошлых обид и подросткового цинизма. Многие критикуют игру, что драма и финалы разных девушек неравнозначны друг к другу, а поведение героев в них не всегда соответствовало их реальному возрасту. Использованный в Kanon дизайн персонажей был встречен многочисленными нареканиями от обозревателей, что такая стилистика «ультра-каваий» снижала ощущение драматизма работы, поскольку персонажи выглядели «словно восьмилетки, которым в пору интересоваться конфетами, а не романтикой» (см. рис. 3-2). По этой причине многие критики отметили, что этот аспект может стать неприемлемым для значительной части аудитории, но в 1999 году для японских фанатов изображения женских героинь со сверхразмерными причёсками, огромными глазами, очень маленьким ртом и широкими лицами выглядели совершенно нормальными.

Air от Key (2000)

Air — японская эротическая визуальная новелла, разработанный компанией Key и вышедший на PC. Затем была переиздана в качестве версии без возрастных ограничений и портирована на консоли PlayStation 2 и Dreamcast. Сюжет повествует о жизни путешественника Юкито Кунисаки, который ищет «девушку в небе». Он прибывает в тихий прибрежный городок Японии – Ками. По сути Air - романтический визуальный роман о тоске с явно сюрреалистическим уклоном, с тем же характерным графическим стилем, что и в Kanon.

Игра поделена на три сегмента — Сон, Лето и Воздух — каждый из которых посвящен одной из трёх девушек, и одна из которых является ключом к завершению странствий главного героя. Всего в игре представлено пять сюжетных линий, три из которых доступны с самого начала, ещё две открываются позднее, когда игрок пройдёт игру несколько раз, принимая различные варианты решения в ключевые моменты.

Многие считают Air успокаивающей игрой с довольно резкой и шокирующей концовкой, что не соответствовало мнению самих разработчиков игры. Тем не менее, благодаря своей атмосфере, сильной драматургии Air остается настоящей классикой визуальных новелл.

Phoenix Wright: Ace Attorney от Capcom (2001)

Phoenix Wright: Ace Attorney - видеоигра жанра квест, выпущенная и разработанная компанией Capcom в Японии для Nintendo Game Boy Advance, является классикой в жанре визуальных новелл. Главным героем игры является Феникс Райт, начинающий адвокат. Сама игра состоит из пяти дел, разделённых на эпизоды. Каждое дело переключается между двумя режимами игры: расследованием и самим заседанием суда. В режиме расследования Феникс собирает улики и разговаривает с персонажами, вовлечёнными в дело. В режиме заседания Феникс защищает своего клиента, используя собранные им улики, проводит перекрёстный допрос свидетелей и разрешает всю загадку дела.

Игра содержит ярких, запоминающихся, сложных персонажей: Феникс Райт - идеалист и начинающий адвокат (см. рис. 3-3), наставница Мия Фей, её сестра Мии, прокурор Майлз Эджворт, являющийся соперником Феникса.

Рисунок 3-3. Мистер Райт в фирменной позе

Рисунок 3-3. Мистер Райт в фирменной позе

После выхода в 2001 года Phoenix Wright: Ace Attorney была портирована на Windows, Nintendo Wii и iOS. Все версии игры получили высокую оценку, за исключением Wii за плохо портированную графику и неудобное управление.

После выхода визуальной новеллы было выпушено множество сиквелов и сопутствующих продуктов. Так же был выпушен аниме-сериал и полнометражный фильм, который считается лучшим фильмом по видеоиграм на сегодняшний день. Phoenix Wright: Ace Attorney - отличный пример создание крупной франшизы.

Digital: A Love Story от Кристина Лав (2010)

Действия игры Digital происходят во времена, когда общение пользователей компьютеров осуществлялись через коммутируемые телефонные сети, в 1988 году. Игрок вместе с собеседницей *Эмилией, пытается разгадать тайны до интернетовской сети. По ходу игры, различные персонажи присылают игроку сообщения, из которых складывается сюжет. По сути, данная игра представляет собой романтическую сказку, оформленную в ретро-стиле первого персонального компьютера Amiga 1000 (см. рис. 3-4).

Рисунок 3-4. Графическое оформление игры Digital: A Love Story, как дань старым операционным системам.

Рисунок 3-4. Графическое оформление игры Digital: A Love Story, как дань старым операционным системам.

Digital являет собой увлекательную, поэтическую драму, а безмолвный главный герой придал игре дополнительную загадочность. В результате игра получила положительные отзывы на сайтах посвящённые инди-играм.

Игра созданная Кристином Лавом была выпущена в начале 2010 года, и распространялась бесплатно.

Katawa Shoujo от Four Leaf Studios (2012)

Katawa Shoujo – это классическая визуальная новела о юноше и пяти девушек с различными травмами, как физическими, так и психологическими. По сюжету главный герой Хисао Накаи, переводится в специальную среднюю школу после сердечного приступа, где знакомится с Лилли, Эми, Ханако, Рин и Шизуне.

Katawa Shoujo дословно переводится как «Девушки-инвалиды» или литературно «Девушки с ограниченными возможностями», получила в целом положительные отзывы. Было отмечено точное и уважительное следование канонам и сеттингу. Трогательное отношение к элементам эроге в игре, уместные в соответствующих сценах вставки лёгкой эротики, которую можно отключить без потери нити сюжета, также были оценены положительно.

Katawa Shoujo зародилась на основе обсуждения эскизов на имиджборде 4chan. Затем была образована группа разработчиков из пользователей 4chan и других интернет-сообществ. Игра разрабатывалась с 2007 года по 2012 год, и была выпушена бесплатно для большинства платформ.

Clannad от Key (2004, 2015)

Игра была выпущена в 2004 году на японском языке, a 2015 году игра была переведена для английскоязычной аудитории. Так же игра была портирована на Sony PlayStation, Xbox и Android. Как и во многих визуальных новеллах, главным героем является обычный школьник Томоя Окадзаки (см. рис. 3-5). Игра имела сильный коммерческий успех, и создала целую линейку продуктов, таких как книги, аниме-сериал и полнометражный фильм.

Рисунок 3-5. Благодаря выразительным персонажам игра Clannad выделялась среди других игр.

Рисунок 3-5. Благодаря выразительным персонажам игра Clannad выделялась среди других игр.

В сюжете игры Clannad показываются отношения главного героя с пятью другими ученицами в выдуманной частной средней школе. У главных героинь есть много как сильных сторон, так и свои проблемы. Главный герой выступает в своем роде как наставник, и пытается им помочь. Игра включает в себя не только текущие события, но и картины, происходящие в «фантастическом мире». Визуальный роман состоит из двух частей - «School Life» и «After Story», причём первая из них разделена на восемь сюжетных арок, посвящённых десяти различным персонажам, переход на которые осуществляется в зависимости от выборов, совершённых игроком в общем введении. Вторая половина игры - «After Story» - целиком посвящена продолжению сюжетной арки Нагисы Фурукавы, начатой в «School Life»

Чтобы пройти игру Clannad, потребуется от 50 до ста часов игрового времени. Игра задевала темы семейной жизни и горе утраты. Хотя игра приобрела статус выдающейся, но она имела и недостатки (например, ошибки и опечатки в словах).

Her Story от Сэмома Барлоу (2015)

Игры, основанные на использовании полноформатных видео (FMV), имеют плохую репутацию из-за отсутствия сюжета и динамических сцен. Большинство таких игр припадают на девяностые года. Однако Her Story - исключение. Центральным элементом данной игры являются видео с допросами о пропавшем без вести человека. Сам интерфейс игры выполнен в стиле операционной системы для домашнего компьютера (см. рис. 3-6).

Her Story в результате получила множество наград за сочетания минимализма, гнетущую тяжелую атмосферу, и хорошую напряжённую игру Вивы Зайферт. Сама игра удивительно длинная, чтобы её пройти понадобиться несколько часов, но благодаря затягивающему сюжету её хочется пройти до конца.

Рисунок 3-6. Her Story и её ретро-эстетический интерфейс 1990 годов.

Рисунок 3-6. Her Story и её ретро-эстетический интерфейс 1990 годов.

Her Story - это хороший пример использование нелинейного сюжета в игре, который даёт вызов самому игроку и если он справить с ним, то получит вознаграждение виде увлекательной истории с неожиданными сюжетными поворотами.

Doki Doki Literature Club! от Дэна Сальвато (2017)

Игра, наполненная яркими красками и веселой музыкой, спустя некоторое время резко погружает вас в неизвестность и ужас, а главный герой поддается долгим психологическим мучениям.

Будучи ботаником в старшей школе, он записывается в литературный клуб, после чего происходит трагедия.

Сама игра активно использует техники разрушения четвёртой стены, обращаясь к вам, как к ещё одному действующему игроку.

Doki Doki, создается впечатление очередного визуального романа, в котором вы привязываетесь к персонажам и их проблемам. В начале вы, находясь в легкой атмосфере, а через час вы сидите с разбитым сердцем.

По словам самого Сальвато, идея создания визуального романа родилась у него из смешанных чувств во время просмотра аниме. Программист подчёркивал обильное использование в этом жанре клише и регулярное построение сюжета вокруг «простых милых девушек, делающих милые вещи», из-за чего аниме имело как поклонников, так и ненавистников. Сальвато решил сделать собственную игру такой, чтобы она могла привлечь внимание людей вне зависимости от того, как они относятся к аниме.

Игра Doki Doki в первые три месяца после выпуска была загружена более миллиона раз. Она распространяется бесплатно, заработок в основном идет с продажи дополнительного контента (DLC), обоев, артов и официального саундтрека.

Doki Doki Literature Club! – это отличный пример хорошо сюжета, визуальных эффектов (см. рис. 3-7), и персонажей, нарисованных Сэтчелом.

Рисунок 3-7. Визуальные оформление игры Doki Doki Literature Club!

Рисунок 3-7. Визуальные оформление игры Doki Doki Literature Club!

Open Sorcery от Эбигейл Корфман (2017)

Open Sorcery - достаточно необычная текстовая RPG, которая предлагает вам принять участие в создании саморазвивающейся системы защиты, написанной на языке C++. Главное назначение программы - защитить людей, а также особо важные (и по-своему уязвимые) места. Наблюдайте за тем, как программа учиться принимать свои первые решения, занимайтесь развитием ее потенциала и даже подарите ей полноценный разум. Но будьте предельно осторожны, ведь учитывая интеллектуальные способности системы, не факт, что она решит их использовать именно так, как вам бы того хотелось...

Simulacra от Kaigan Games (2017)

Вы нашли телефон, принадлежащий пропавшей девушке с именем Анна. В нём вы обнаруживаете таинственное видео-сообщение, где она просит о помощи. Телефон ведёт себя странно, после того, как вы узнаёте все больше и больше. Содержимое телефона Анны имеет много фрагментов с уликами: сообщения, электронные письма и фотогалерея, и вам надо сложить всё воедино, чтобы разгадать, что с ней произошло. Или она — просто ещё одна жертва преступления, или же здесь происходит что-то сверхъестественное?

В игре прекрасно использованы современные повседневные технологии, как социальные сети, почтовые сервисы, фотографии, мобильные приложения. Хотя озвучка местами слабовата, а иногда может раздражать, но атмосфера в игре превосходная. Игровой интерфейс реалистично передает эстетику современных смартфонов.

Игра Simulacra не придерживающаяся стиля аниме (см. рис. 3-8), но как, и все хорошие визуальные новеллы предоставляет возможность пройти игру несколько раз, имея пять разных концовок. После того, как вы поиграете в Simulacra, вы уже не будете смотреть на социальные сети как раньше.

Рисунок 3-8. Simulacra завораживает своей реалистичностью.

Рисунок 3-8. Simulacra завораживает своей реалистичностью.

Simulacra: Pipe Dreams (2018)

После успеха Simulacra, через год Kaigan Games выпустила бесплатное продолжение Pipe Dreams. Хотя новая игра не такая длинная, как Simulacra, но она подарить вам пару часов острых ощущений.

У вас в руках снова смартфон. Вы общаетесь со своим другом Тедди, у которого возникли жизненные трудности из-за провалов в памяти. Он обнаруживает сообщения, которых не отправлял. Всё это началось после того, как он скачал и установил таинственную бесплатную игру под названием FlapeeBird.

FlapeeBird — это пародия на популярную мобильную игру-кликер с очками и улучшениями. В ней даже можно посмотреть поддельные рекламные ролики, которые могут пригодиться для выигрыша.

Сама игра Simulacra: Pipe Dreams - это критика современной индустрии видеоигр. Причудливая мини-игра демонстрирует раздутость и неоправданность игрового бизнеса. Также возникающую зависимость и поддержка ее индустрией. Можно сделать вывод Simulacra: Pipe Dreams — это прекрасное продолжение замечательного визуального романа.

Как это делается - современные инструменты для создания визуальных новелл

Хотя инструменты прошлого десятилетия можно использовать для создания текстовых игр, но лучше всегда брать программное обеспечения нового поколения. Основное внимание в этой книге будет обращено на Ren’Py, Twine и TyranoBuilder, но вам не стоить ограничиваться только данными продуктами для создания визуальных новелл.

Ren’Py

В движке Ren’Py (www.renpy.org) основной инструмент для создания игр - язык программирования. Соответственно, из всего рассматриваемого программного обеспечения в этой книге это самый сложный движок. Однако, взамен Ren’Py дает большую гибкость в разработк, и имеет на борту огромное количеством полезных функций, которые относительно просты в освоении.

Ren’Py зародился в 2004 году, и до сих пор успешно развивается. С его помощью разработано много популярных визуальных новелл, в том числе такие успешные проекты как Doki Doki Literature Club! и Digital: A Love Story. Созданный проект можно развернуть на Windows, Mac, Linux, iOS и Android платформах, без проблем локализировать на любой язык, а сам движок полностью бесплатный.

Ren’Py имеет возможности для создания высококлассного аудио сопровождения и впечатляющих переходов между сценами. Он легко воспроизводит аудио и видео файлы, которые создают соответствующую атмосферу в игре. Ren’Py - лучший среди движков визуальных новелл.

Twine

Twine (http://twinery.org/open in new window) - открытая платформа для написания интерактивной художественной литературы, текстовых игр и визуальных новелл. Позволяет публиковать игры в виде html-страничек и не требует от автора познаний в программировании. Поддерживает такие платформы как Windows, Mac, Linux, и Веб-приложение. Так же возможности Twine можно расширить при помощи JavaScript и каскадных таблиц стилей (CSS). Однако на Twine создают в основном чисто текстовые игры, но вы можете добавить аудиовизуальные элементы.

Twine поддерживает такие языки как Harlowe, похожий на вики-подобный язык, SugarCube наследие Twine 1, и SnowMan, который позволяет интегрировать JavaScript.

Twine имеет две распространённые версии 1 и 2. Обе популярны, соответственно доступны для загрузки. Пользовательский интерфейс Twine является графическим. Кроме того, что он доступен для настольных компьютеров, в нем можно разрабатывать игры в онлайн режиме перейдя по ссылке: http://twinery.org/2/#!/welcomeopen in new window

Хорошим примером игры, созданной на этом движке - это Open Sorcery от Эбигейл Корфман.

Adrift

Adrift – это самый простой инструмент с интуитивно понятным и удобным графическим интерфейсом для создания текстовых приключений (см. рис. 3-9). Основная платформа – Windows, но благодаря Mono Runner возможно запустить на Linux и macOS. Его можно загрузить бесплатно с официального сайта. Так же этот проект можно подержать финансово.

Имея хорошо продуманный редактор, Adrift позволяет структурировать локации, предметы, персонажей и другие игровые ресурсы. Хотя система ориентирована на создания игр в жанре интерактивной художественной литературы, она поддерживает изображения и аудиофайлы.

Рисунок 3-9. Adrift имеет хорошо продуманный графический интерфейс

Рисунок 3-9. Adrift имеет хорошо продуманный графический интерфейс.

Adrift хороший инструмент для тех, кто желает создавать игры в жанре интерактивной литературы. Особенно они популярны у читающие людей, писателей, которые хотят писать книги в виде игр.

Более подробно с Adrift вы можете познакомиться на сайте https://www.adrift.co/.

TyranoBuilder от STRIKEWORKS

TyranoBuilder – это современный инструмент, который позволяет создавать новеллы высокого уровня. Имея конструктор, и поддержку множества форматов видео, аудио и графических файлов, но не имея встроенного языка программирования, позволяет создавать игры сравнимые с Ren’Py. Сильной стороной TyranoBuilder является впечатляющая система анимаций персонажей под названием Live2D.

Сам интерфейс использует подход «Возьми-и-Перетяни», при котором различные действия (например, отображение текста, изображения, переходы) последовательно перетягиваются на сцену, и таким образом создается игра. TyranoBuilder имеет возможность на промежуточной стадии разработки запустить игру, что облегчает тестирование (см. рис. 3-10).

Рисунок 3-10. TyranoBuilder предлагает интуитивно понятный интерфейс и инструмент отладки

Рисунок 3-10. TyranoBuilder предлагает интуитивно понятный интерфейс и инструмент отладки.

TyranoBuilder доступен как на Windows, так и на macOS. Ознакомиться с ним можно здесь http://tyranobuilder.com/open in new window.

VN Maker

VN Maker (Visual Novel Maker) был выпушен в 2017 году компанией Degica, за спиной которой имеется успешная линейка программного обеспечения RPG Maker. Visual Novel Maker достаточно прост, но наличие багов и сбоев осложняют с ним работу. Следовательно, цена и качество программы не стимулирует приобретать данный продукт, когда есть бесплатные альтернативы.

Как и TyranoBuilder, VN Maker включает превосходную технологию анимации персонажей Live2D, но она доступна виде DLC за дополнительную плату. Пользовательский интерфейс более сложен для понимания, и как в следствие сложнее в изучении. К счастью, со временем накапливается документация, которая сглаживает данную проблему. Для продвинутых разработчиков программа поддерживает JavaScript. Также в VN Maker хорошо выполнена локализация на разные языки.

VN Maker не будет рассматривать в данной книге по причине медленной работы, ошибок возникающие во время разработки игры. Однако это хороший продукт с огромным потенциалом, который растет с каждым новым обновлением.

Познакомиться с VN Maker можно на официальном сайте: https://visualnovelmaker.comopen in new window.

Заключение

Прочитав эту главу, вы ознакомились с:

  • Наиболее распространенные тропами в визуальных новеллах.
  • Наиболее известными новеллами и как они пришли к успеху.
  • Какие инструменты используют сегодня для создания визуальных новелл.

В следующей главе мы окунемся в разработку визуальных новелл при помощи Ren'Py, TyranoBuilder и Twine.